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動畫在目前也是屬于一個朝陽產(chǎn)業(yè),有很多從事在這一行業(yè)的學生,都是比較喜歡抱著一腔的熱情。國家政府都是在大力的鼓勵文創(chuàng)的產(chǎn)業(yè),動畫以及在周邊的一些衍生的產(chǎn)品都是僅次于現(xiàn)在的IT產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟的增長點的,而且還蘊含了很多巨大的商業(yè)方面的效應。但是根據(jù)現(xiàn)在中國的原創(chuàng)性的一些動畫所占的比例仍然是不高的,相對成熟的國外一些動漫卡通的形象仍然是占據(jù)著主導,一個較好的編劇以及導演都是嚴重的缺乏的、行業(yè)體系還沒完全形成。
在目前最火熱的一個職業(yè)當然也是屬于動漫設計師了,包含了很多的工種,比如向在前期的策劃和導演以及制作等。動漫設計師在目前是動漫從靜圖然后在到動畫的,從目前2D然后在到3D的所有的技術需求的一些工作的人員。工作的內容主要是包括了動漫原畫的設計和Flash 2D動畫設計以及3D角色及場景設計。這個專業(yè)是需要根據(jù)對于開發(fā)市場的一些了解,然后在憑借著一些豐富的想像力,去進行堅實的美術功底,應用于各種的設計軟件,設計出一些比較符合受眾興趣的動畫或者是漫畫產(chǎn)品。
造型和場景以及原畫設計都是需要具有一些比較豐富的想像力的,主要這也是動畫設計專業(yè)的一個基礎。知識的儲備是需要多的,美術的功底也是需要非常的扎實的,勇于的去嘗試不同的畫風。在進行設計形象的時候,不僅是需要去賦予角色性格和故事以及生命和情感,還需要去進行熟悉市場,知道在哪些的周邊產(chǎn)品比如向玩具以及道具等多個領域去占領市場。
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